On ne peut pas avoir deux fois la même carte dans le même booster
Un don de 5€ (ou plus) donne 5 boosters à toute la communauté
Un don de 500 bits (ou plus) donne 5 boosters à toute la communauté
Un don de 75€ (ou plus) vous donne en plus 27 booster et le statut "Privilégié" pendant 7 jours + un super stylo édition limitée du Broco Loot + révélation d'un succès caché au choix
Un don de 75.000 bits (ou plus) vous donne en plus 27 booster et le statut "Privilégié" pendant 7 jours + un super stylo édition limitée du Broco Loot + révélation d'un succès caché au choix + statut Stalker+ pendant 1 mois (cumulable).
Il existe une carte 100% craftable pour faire tourner la roue du Broco Loot :
Le jeu de cartes de Final Fantasy VIII est disponible !
Règles du jeu :
But du jeu
Un joueur gagne une partie de cartes quand il termine avec plus de cartes que l'autre. Pour ce faire il doit capturer celles de l'autre joueur (et éviter que celui-ci n'en fasse autant).
Les cartes
Une carte est composée de 4 choses: une image, une caractéristique (qui varie de 1 à A) pour chacun de ses côtés. A=10.
Sa puissance est égale à la somme de ses 4 caractéristiques.
Chacune des cartes est différente.
Déroulement du jeu
Une partie de cartes est composée de plusieurs étapes dont voici les descriptions :
Choix des cartes:
A part si la règle "Aléatoire" est appliquée, c'est à vous de choisir les 5 cartes qui constitueront votre main pour la partie. Il est préférable de choisir vos cartes ayant les statistiques les plus élevées car elles auront moins de chances d'être prises par votre adversaire. Petite précision tout de même, n'oubliez pas qu'il n'y a pas de carte parfaite et que chacune d'elle a un point faible donc choisissez-les bien pour avoir une main équilibrée.
La partie:
Le jeu choisit aléatoirement celui qui va commencer la partie. Le premier joueur pose une carte au choix sur une des cases du plateau. Le 2° en pose une à sont tour: si les 2 cartes se touchent par un de leurs côtés, celle qui a le score le plus faible sur son côté touchant l'autre carte sera retournée. Si les 2 scores sont égaux, il ne se passe rien. C'est au tour du 1° joueur de poser une carte etc.
La partie se termine quand 9 cartes ont été posées.
L'évaluation:
Le vainqueur est celui qui a le plus de cartes de sa couleur. En cas d'égalité, il ne se passe rien.
Règles spéciales
Identique
Si vous posez une carte et que celle-ci touche deux cartes de votre adveraire, il peut se produire l'effet "identique". Il se produit si les scores des côté adjacents des cartes sont égaux deux à deux. Plus clairement, si les deux scores des deux côtés de votre carte qui touchent les côtés des cartes de votre adversaire sont chacun identiques aux scores de ces côtés, vous prenez ces deux cartes.
Exemple ci-contre : la carte bleue va prendre les deux cartes rouges car les deux valeurs sont identiques
Plus
Nous reprenons nos côtés adjacents. Cette fois, au lieu d'avoir des scores identiques, il va falloir faire la somme des scores. En effet, prenez un côté de votre carte (qui est collé au côté d'une carte de l'adversaire) et faites la somme avec le score du côté adjacent de la carte de l'adversaire. Faites de même avec l'autre côté de votre carte touchant une autre carte. Si ces deux sommes sont égales, vous prenez les deux cartes de votre adversaire.
Exemple ci-contre : la carte bleue va prendre les deux cartes rouges car les deux sommes sont égales
🔮 Potion d'Omniscience - Sacrifiez 1 doublon IMP (n'importe quelle rareté) pour révéler les échanges possibles pendant 360 minutes.
Explications : quand la potion est active, on voit 3 tableaux très utiles pour la boutique :
1 - 📦 Mes doublons — qui n'a pas la carte IMP
Ici, c'est toutes les cartes que je possède en doublon au moins ET que d'autres ne possèdent pas alors qu'elles sont IMP pour eux
Dans cet exemple, je me dis que je pourrais mettre en vente Jeff à un bon tarif et qu'il se vendra puisque 3 personnes différentes l'ont en IMP et ne le possèdent pas
2- 🃏 Mes IMP manquantes — d'autres ont des doublons
Ici, c'est toutes mes IMP qui sont possédées par les autres au moins en doublon
Dans cet exemple, je me dis que je peux faire une demande de carte de "Sabelette" car je suis certain qu'un joueur possède cette carte en doublon
3 - 📦 Mes doublons — qui a mes doublons en IMP
Ici, c'est toutes les cartes que je possède en doublon au moins ET que d'autres possèdent déjà alors qu'elles sont IMP pour eux
Dans cet exemple, je peux vendre Taurie ou Orela très probablement car 2 personnes l'ont en IMP et l'ont déjà